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游戏发行进入30时代开发者享谈判主动

2018-10-31 00:19:14

游戏发行进入3.0时代? 开发者享谈判主动

游戏发行进入3.0时代? 开发者享谈判主动 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 游戏发行进入3.0时代? 开发者享谈判主动 游戏发行进入3.0时代? 开发者享谈判主动 Posted on 2014年5月13日 by stanper in 游戏动漫 文/黄一舟谁还需要发行商?我的答案是:没人需要。我们先简单浏览一下互联词典对“发行商”(publisher)一词的解释:发行商大意指“一家为书籍、期刊或音乐销售做准备的公司,或一个人”。好吧,这个解释有些过时了,但你大可以将游戏加入进去。所有游戏开发者都在为游戏销售做准备,不是吗?游戏开发者不再需要发行商。在全球市场互联的数字化时代,“门卫”越来越少,市场准入门槛变低,这是件好事。即便仍有守门人存在,他们也比过去好相处得多。事实上,当前用户可以从很多渠道获取游戏,而与之对应的是,游戏开发者面向全球市场发布游戏的机会也史无前例。这就是现实。每个人都可以制作游戏,并销售出去。每个人。某些游戏开发商与发行商合作,并非因为需要,而是因为他们想要那样做。在我看来,这些开发商将与发行商之间的关系视为合作,而后者提供给他们的是服务。我认为这就是发行3.0形态。在发行2.0时代,游戏开发者自主发行游戏,而1.0时代则已属尘封往事:彼时绝大多数开发者出卖IP,赚取授权金。发行1.0、2.0和3.0形态并非非此即彼,它们将长期共存,而我个人相信,发行4.0形态即将到来。我认为游戏制作方和销售方之间的关系应当开放、透明,并彼此信任。双方不说空话废话,不玩儿鬼蜮伎俩,而应当精诚合作,并随着时间推移强化关系。双方应互相学习,共同进步……与此同时,这样的关系也应当对双方有利,但双方对利益的判断不应短视——毕竟,这并非古时的生意买卖,而是基于团队的合作。在我看来,游戏的知识产权(IP)永远应由游戏制作方拥有。当然也有特例存在,如某款游戏基于某个热门IP授权,或某公司为购买IP付出让制作方无法拒绝的报价。但总体而言,我们在游戏发行领域的头号原则是:IP是属于制作方的资产。从运作层面来说,一切流程都应以精简为宗旨,任何日常开销都需要以双方达成共识为前提。在选择发行商前,开发者不妨询问同行:(发行商的)信誉、风格乃至谈话语气都十分重要。与华而不实的吹嘘和所谓“承诺”保持距离。在数字时代,游戏开发商与发行商共同承担和风险,而不再有严格的职能分配。开发者的游戏需要获取用户、粉丝,留住用户并让他们经常讨论。对游戏制作方来说,有一点是永远不会改变的:用户在那些,制作方要想销售游戏,就得去那里。鄙公司(Mastertronic)植根于服务文化。我们努力帮助合作伙伴实现利益最大化,热爱他们的游戏,并且会广为宣传。我们的座右铭一直是1 + 1 2,这种哲学已经融入企业DNA中。我们也有可能犯错,但永远保持心态开放,为服务于游戏开发者做足准备。游戏开发者们,请记住一点,你们不需要发行商——当你们想要发行商时,请精挑细选。 (本文作者Andy Payne系Mastertronic公司CEO) 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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